파워 글러브
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1. 개요
파워 글러브는 1989년에 출시된 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)용 컨트롤러이다. Abrams/Gentile Entertainment(AGE)의 사무엘 쿠퍼 데이비스가 디자인하고 Mattel에서 미국에서 제작했으며, 가상 현실 기술을 기반으로 개발되었다. 파워 글러브는 상업적으로는 성공했지만, 조작의 어려움과 호환성 부족으로 인해 부정적인 평가를 받았으며, 영화 《위저드》에 등장하며 대중 문화에 영향을 미쳤다.
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파워 글러브 | |
---|---|
제품 개요 | |
제품 이름 | 파워 글러브 |
제품 종류 | 게임 컨트롤러 |
대상 플랫폼 | 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (NES) |
개발사 | Mattel (미국) PAX (일본) |
제조사 | Mattel (미국) PAX (일본) |
출시일 | 1989년 10월 (북미) |
단종일 | 1990년 |
정가 | 미화 75달러 (2023년 기준 184달러 상당) |
컨트롤러 | 십자 버튼 A, B 액션 버튼 시작, 선택 버튼 터보 버튼 |
연결 방식 | 직렬 포트 |
기술 사양 | |
호환 기종 | 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (NES) |
추가 정보 | |
관련 인물 | 프랭크 비자드 |
관련 매체 | 파퓰러 메카닉스 |
관련 웹사이트 | ABC Good Game - 파워 글러브 |
2. 개발
파워 글러브는 1989년에 닌텐도 공식 라이선스 제품으로 미국에서 발매되었다. 닌텐도는 설계 및 발매에 관여하지 않았다. "Abrams/Gentile Entertainment (AGE)"사를 위해 "Grant Goddard"와 "Samuel Cooper Davis"가 설계를 진행했고, 미국의 마텔사와 일본의 PAX사가 제조 판매했다.[3]
가상 현실의 선구자이며 데이터 글러브의 상업화를 진행한 "Thomas G. Zimmerman"과 "자론 라니어"가 NES 초기에 비슷한 제품 개발을 시도했지만 실패한 적이 있다.[4] 이후 마텔사는 "Hal Berger"와 "Gary Yamron"의 이미지 디자인과 마케팅 성과를 활용하여 기초 기술부터 작동하는 제품을 만들어냈다. 파워 글러브의 설계 기간은 대략 9주이다.[5][6][7] 파워 글러브는 "Zimmerman"의 계측용 글러브를 기반으로 한다.[8]
2. 1. 개발 배경
파워 글러브는 1989년에 처음 출시되었다.[3] 닌텐도의 공식 라이선스 제품이었지만, 닌텐도는 이 액세서리의 디자인이나 출시에 관여하지 않았다. Abrams/Gentile Entertainment(AGE)의 사무엘 쿠퍼 데이비스가 디자인했으며, Mattel에서 미국에서 제작했고, 일본에서는 PAX에서 제작했다. 데이터 글러브를 공동 개발하고 상업화한 가상 현실 개척자 자론 라니어와 토마스 G. 지머만이 추가 개발에 노력했다.[4] 그는 이전에 닌텐도를 위해 비슷한 디자인을 시도했으나 실패한 적이 있었다.Mattel은 Image Design and Marketing의 Hal Berger와 Gary Yamron을 투입하여 원천 기술을 기능적인 제품으로 개발했다. 그들은 8주에 걸쳐 파워 글러브를 설계했다.[5][6][7] 파워 글러브와 데이터 글러브는 지머만의 계측 글러브를 기반으로 했다.[8]
지머만의 첫 번째 시제품에서는 손가락의 움직임과 두 개의 초음파 센서에 의한 위치 측정을 시연했다. 첫 번째 시제품은 손가락 움직임 감지에 광학 센서를 사용했지만, AGE 팀에 의해 저렴한 탄소 센서로 대체되었다.
2. 2. 개발 과정
Mattel은 Image Design and Marketing의 Hal Berger와 Gary Yamron을 투입하여 원천 기술을 기능적인 제품으로 개발했다. 그들은 8주에 걸쳐 파워 글러브를 설계했다.[5][6][7] 파워 글러브와 데이터 글러브는 지머만의 계측 글러브를 기반으로 했다.[8]3. 디자인 및 작동 방식
파워 글러브는 사용자의 손 움직임과 손가락 굽힘을 감지하는 센서를 내장하여 게임 내 캐릭터를 조작할 수 있게 해준다. 글러브에는 NES 컨트롤러 버튼, 프로그램 버튼, 0부터 9까지의 숫자 버튼이 있어 다양한 명령을 입력할 수 있다. 1987년 영화 로보캅의 디자인에 영향을 받았다.[11]
3. 1. 센서 기술
파워 글러브는 VPL 데이터글러브의 특허 기술을 기반으로 제작되었으나, 소비자용으로 가격을 낮추기 위해 여러 부분이 수정되었다. 데이터글러브는 요, 피치, 롤을 감지하고 광섬유 센서를 사용하여 손가락 굽힘을 감지하며, 네 손가락(새끼손가락은 비용 절감을 위해 측정되지 않으며 일반적으로 약지 손가락의 움직임을 따름)에 대해 손가락당 256개 위치(8 비트)의 해상도를 갖는다. 반면, 파워 글러브는 롤만 감지하고 전도성 잉크로 코팅된 센서를 사용하며, 아날로그 신호는 손가락당 2비트로 변환되어 네 손가락에 대해 손가락당 4개의 위치(2비트)의 해상도를 제공한다.[9] 이를 통해 파워 글러브는 모든 손가락 굽힘 정보를 단일 바이트에 저장할 수 있다.[10]파워 글러브는 VPL 데이터글러브의 특허 기술을 바탕으로 설계되었지만, 판매 가격을 낮추기 위해 변경되었다. 데이터 글러브는 요, 피치, 롤 감지가 가능한 광학식 256단계(8비트) 손가락 센서 4개를 갖추고 있지만, 파워 글러브는 롤만 감지하며, 전도성 잉크를 사용한 4단계(2비트) 손가락 센서를 사용한다.
글러브에 내장된 두 개의 스피커에서 송신되는 초음파는 텔레비전 주변에 부착된 세 개의 마이크로 수신된다. 초음파는 40킬로헤르츠의 짧은 펄스이다. 글러브에서 마이크까지의 거리가 측정되며, 삼각 측량의 원리로 글러브의 위치가 계산된다.
3. 2. 초음파 위치 추적

글러브에 내장된 두 개의 스피커에서 40kHz의 초음파 펄스를 송신하고, TV 주변에 부착된 세 개의 마이크로 수신한다. 글러브에서 마이크까지의 거리가 측정되며, 삼각 측량의 원리로 글러브의 위치가 계산된다.[9]
3. 3. 컨트롤러 버튼
글러브 전완부에는 NES 컨트롤러 버튼, 프로그램 버튼, 0부터 9까지의 숫자 버튼이 탑재되어 있다. 사용자는 프로그램 버튼과 숫자 버튼을 눌러 A, B 버튼의 연사 속도 변경 등 명령을 입력할 수 있다. 또한, 해당 컨트롤러 버튼을 사용하여 게임을 플레이할 수 있다.[11]4. 대응 게임
슈퍼 글러브 볼과 배드 스트리트 브롤러는 파워 글러브 전용으로 설계된 게임으로, "파워 글러브 게이밍 시리즈"로 출시되었다.[1] 이 두 게임은 표준 NES 컨트롤러로도 플레이할 수 있지만, 파워 글러브로만 가능한 조작도 포함하고 있었다. 파워 글러브 전용 게임은 일본에서 판매되지 않아 파워 글러브는 대체 컨트롤러로만 판매되었다.[1]
''글러브 파일럿''과 ''매니퓰레이터 글러브 어드벤처''는 발표되었지만 출시되지 않았고,[1] ''테크 타운''(또는 ''텍타운'')은 플레이어가 글러브를 사용하여 문을 열고 도구를 사용하는 가상 퍼즐 게임으로, 역시 출시되지 않았다.[1]
파워 글러브는 일반 NES 게임도 플레이할 수 있도록 지원했지만, 글러브의 움직임을 십자키와 버튼 입력으로 변환하는 방식이었기 때문에 조작이 직관적이지 않았다.[5]
4. 1. 전용 게임
슈퍼 글러브 볼과 배드 스트리트 브롤러는 파워 글러브 기능을 활용하도록 특별히 설계된 게임으로, "파워 글러브 게이밍 시리즈"로 출시되었다.[1] 이 두 게임은 표준 NES 컨트롤러로도 플레이할 수 있지만, 글러브로만 사용할 수 있는 동작을 포함하고 있다.[1] 일본에서는 파워 글러브 전용 게임이 판매되지 않아 파워 글러브는 대체 컨트롤러로만 판매되었다.[1]''글러브 파일럿''과 ''매니퓰레이터 글러브 어드벤처''는 발표되었으나 출시되지 않았다.[1] ''테크 타운''(또는 ''텍타운'')은 플레이어가 글러브를 사용하여 문을 열고 도구를 집어 사용하는 황량한 우주 정거장 배경의 가상 퍼즐 해결 게임으로, 역시 출시되지 않았다.[1] ''테크 타운''은 ''Official Power Glove Game Players Gametape''에서 미리 엿볼 수 있다.[1]
4. 2. 일반 NES 게임과의 호환성
파워 글러브는 일반 NES 게임을 플레이할 수 있도록 지원했지만, 조작 방식이 직관적이지 않았다. 파워 글러브에는 기존 NES 컨트롤러 버튼, 프로그램 버튼, 0부터 9까지의 숫자 버튼이 있어 다양한 조작이 가능했다. 사용자는 컨트롤러와 함께 손을 움직여 화면 속 캐릭터를 조작할 수도 있었다.[1]일반 NES 게임의 경우, 키패드에 기존 게임 장르에 대응하는 코드를 입력하여 플레이할 수 있었다. 그러나 글러브의 움직임이 십자키와 버튼 입력으로 변환되는 방식이었기 때문에, 예를 들어 블록 깨기 게임을 하더라도 패들이 글러브의 움직임을 따라가는 것이 아니라 글러브가 이동하는 방향의 키가 눌리는 방식으로 작동했다.[5]
5. 일본 내 판매
1990년에 팍스 코퍼레이션이 패밀리 컴퓨터 대응판을 일본에서 판매했다. 희망 소매 가격은 19800JPY이었다. 일반적인 게임에 사용할 수 있는 범용 컨트롤러로 판매되었으며, 미국에서 판매된 전용 컨트롤러를 사용하는 게임은 일본에서는 판매되지 않았다.
발매 당시, 팍스 코퍼레이션은 "팍스의 짓 그 1"로서 TVCM을 방영했으며(출연: 아마모토 히데요), 전화로 구매 예약을 받았다.
패미컴 본체의 확장 커넥터에 L자형 센서를 연결하고, 파워 글러브를 팔에 착용하여 사용한다. 조작은 손이나 팔 등을 움직여서 한다. 일본에서는 "조작 방법은 14가지로 프로그래밍되어 있으며, 게임 내용에 따라 구분하여 사용하도록 되어 있다"는 설명이 있었다.[23] 오른손용만 시판되었다.
6. 평가 및 반응
파워 글러브는 혁신적인 아이디어에도 불구하고, 조작이 어렵고 호환되는 게임이 제한적이며 가격이 비싸다는 점 때문에 비판적인 평가를 받았다. 장갑과 콘솔 간 연결 신호가 불량하고 재료의 품질이 조악하다는 문제점도 지적되었다.[16][17]
6. 1. 상업적 성과
파워 글러브는 약 100만 대가 판매되어 상업적으로는 성공을 거두었다.[15] 그러나 조작이 매우 어려워 콘솔의 거의 모든 게임에서 사용하기가 실용적이지 않아 일반적으로 매우 좋지 않은 평가를 받았다. 파워 글러브 전용으로 제작된 게임은 단 두 개뿐이었으며, 많은 사용자는 당시 주목할 만한 다른 게임에서 이 장치를 실용적으로 사용할 수 없다고 지적했다.[16] 소비자들이 제기한 불만 사항으로는 장갑과 콘솔 간 연결 신호 불량, 조악한 재료 품질, 1989년 당시 100USD(2024년 기준 약 250USD)라는 높은 가격 등이 있었다.[16][17]6. 2. 비판적 평가
파워 글러브는 거의 100만 대가 판매되어 상업적으로는 성공했지만,[15] 컨트롤러를 이해하기가 매우 어려워 콘솔의 거의 모든 게임에서 사용하기가 완전히 실용적이지 않다는 점에서 일반적으로 매우 좋지 않은 평가를 받았다. 파워 글러브를 위해 특별히 제작된 게임은 단 두 개뿐이었으며, 많은 사용자는 당시 주목할 만한 다른 게임에서 이 장치를 실용적으로 사용할 수 없었다.[16] 소비자들이 제기한 불만 사항으로는 장갑과 콘솔 간의 연결 신호 불량, 재료의 조악한 품질, 1989년 당시 100USD (2024년 기준 약 250USD)라는 높은 가격 등이 있었다.[16][17]7. 대중문화에 미친 영향
파워 글러브는 1989년 영화 ''위저드''에 등장하며, 악당 루카스 바튼(재키 빈슨)이 착용하며 "나는 파워 글러브가 너무 좋아, 정말 끝내주거든"이라는 대사를 한다.[18]
2013년에는 ''The Power of Glove''라는 제목의 다큐멘터리가 개발되었으며,[19][20] 2019년에 개봉되었다.[21]
파워 글러브는 2021년 영화 ''8비트 크리스마스''에 등장했으며, ''뉴욕 타임스''의 작가 칼럼 마쉬는 파워 글러브의 "끔찍함"이 "[영화의] 줄거리를 움직이는 원동력"이라고 묘사했다.[22]
참조
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Flashback: 'The Wizard' Unveils Nintendo's Power Glove
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The Power Glove gets its own feature-length documentary
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"There's a Nintendo Power Glove Documentary Coming (Yes, It Has a Wizard Reference)"
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Feature: Uncovering The Unlikely Story of the World's Worst Controller in the Power of Glove
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'8-Bit Christmas' Review: Now You're Playing With Power
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https://www.youtube.[...]
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